中投網2025-06-19 07:48 來源:中投顧問產業(yè)研究大腦
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報告簡介
數字文化產業(yè)是以文化創(chuàng)意內容為核心,依托數字技術進行創(chuàng)作、生產、傳播和服務的新興產業(yè),具備傳輸便捷、綠色低碳、需求旺盛、互動融合等特點,有利于培育新供給、促進新消費。當前,數字文化產業(yè)已成為文化產業(yè)發(fā)展的重點領域和數字經濟及數字創(chuàng)意產業(yè)的重要組成部分。產業(yè)涵蓋數字游戲、互動娛樂、影視動漫、立體影像、數字教育、數字出版、數字典藏、數字表演、網絡服務、內容軟件等內容。
據對全國7.8萬家規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)(簡稱“文化企業(yè)”)調查,2024年,文化企業(yè)實現營業(yè)收入141510億元,按可比口徑計算,比上年增長6.0%。其中,文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個行業(yè)小類實現營業(yè)收入59082億元,比上年增長9.8%,快于全部規(guī)模以上文化企業(yè)3.8個百分點。
圖表:2018-2025年中國數字文化產業(yè)營業(yè)收入
注:1、統計全國數字文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個行業(yè)小類實現的營業(yè)收入
2、新業(yè)態(tài)特征明顯的16個行業(yè)小類是:廣播電視集成播控,互聯網搜索服務,互聯網其他信息服務,數字出版,其他文化藝術業(yè),動漫、游戲數字內容服務,互聯網游戲服務,多媒體、游戲動漫和數字出版軟件開發(fā),增值電信文化服務,其他文化數字內容服務,互聯網廣告服務,互聯網文化娛樂平臺,版權和文化軟件服務,娛樂用智能無人飛行器制造,可穿戴智能文化設備制造,其他智能文化消費設備制造。
3、由于規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)范圍每年發(fā)生變化,為保證本年數據與上年可比,計算規(guī)模以上文化及相關產業(yè)企業(yè)營業(yè)收入等指標同比增長速度所采用的同期數需與本期的企業(yè)統計范圍相一致,和上年公布的數據存在口徑差異。主要原因是每年有部分企業(yè)達到規(guī)模以上標準納入調查范圍,同時也有部分企業(yè)因規(guī)模變小而退出調查范圍,還有新建投產、破產、注(吊)銷企業(yè)的影響。
數據來源:國家統計局
圖表:2020-2024年中國網絡音樂用戶規(guī)模及使用率
數據來源:中國互聯網絡信息中心(CNNIC)
圖表:2016-2023年中國數字出版收入規(guī)模及增長率
數據來源:中國新聞出版研究院
圖表:2019-2024年中國數字教育市場規(guī)模及增長率
數據來源:網經社
圖表:2020-2024年中國網絡視頻(含短視頻)用戶規(guī)模及使用率
注:2024年12月網絡視頻用戶規(guī)模中包含微短劇用戶。
數據來源:中國互聯網絡信息中心(CNNIC)
市場監(jiān)管總局(國家標準委)批準發(fā)布的《數字文化館資源和技術基本要求》國家標準(GB/T45148-2024)自2025年4月1日起實施。《數字文化館資源和技術基本要求》規(guī)定了數字文化館建設與服務中數字資源、技術平臺、數據管理方面的基本要求,便于各地在建設數字文化館的過程中進行參照,統一建設標準,進而實現數字文化資源的共建共享。同時,結合各地數字文化館平臺與國家公共文化云對接過程中的實際需要,在標準中明確了數據字段,為數字文化館建設提供線上線下數字服務的基本框架。標準的發(fā)布和實施,有利于健全和規(guī)范各地數字文化館建設工作,促進文化館數字化轉型發(fā)展,提高公共文化服務水平和社會影響力。
數字文化產業(yè)正逐步成為我國文化產業(yè)發(fā)展的新增長點。當前,以IP為核心的文創(chuàng)產業(yè)正從內容融合向產業(yè)生態(tài)融合邁進,新業(yè)態(tài)、新模式不斷涌現,行業(yè)發(fā)展煥發(fā)新活力,呈現新技術引領、生態(tài)化運營、產業(yè)化發(fā)展的新動向。未來數字文化產業(yè)將朝著生態(tài)化競爭繼續(xù)深入、“IP+產業(yè)”全面融合、新技術廣泛應用等方向推進。預計到2035年我國數字經濟將達16萬億美元,數字文化產業(yè)也有望開啟萬億級市場空間。
中投產業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2029年中國數字文化產業(yè)投資分析及前景預測報告》共十三章。首先介紹了數字文化產業(yè)的內涵、特點及數字文化產業(yè)范疇;其次報告深入分析了中國數字文化產業(yè)的發(fā)展環(huán)境及數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展狀況;隨后重點剖析了中國數字文化產業(yè)運行狀況;接著詳細闡述了數字音樂、數字閱讀、數字出版、數字教育等細分市場的投資機會;隨后,報告對數字文化產業(yè)的技術應用進行了解析,并做了重點企業(yè)分析;最后,報告對中國數字文化產業(yè)的發(fā)展前景及趨勢進行了科學的預測。
本研究報告數據主要來自于國家統計局、國家信息中心、中國信息通信研究院、中國音數協音樂產業(yè)協會、中投產業(yè)研究院、中投產業(yè)研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業(yè)的分析預測模型,對行業(yè)核心發(fā)展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對數字文化產業(yè)有個系統深入的了解、或者想投資數字文化產業(yè),本報告將是您不可或缺的重要參考工具。
報告目錄
第一章 數字文化產業(yè)相關概述
1.1 數字創(chuàng)意產業(yè)概述
1.1.1 數字創(chuàng)意產業(yè)界定
1.1.2 數字創(chuàng)意產業(yè)特點
1.1.3 數字創(chuàng)意產品內容
1.1.4 數字創(chuàng)意產業(yè)價值
1.2 數字文化產業(yè)概述
1.2.1 數字文化產業(yè)基本定義
1.2.2 數字文化產業(yè)發(fā)展定位
1.2.3 數字文化產業(yè)發(fā)展特點
1.2.4 數字文化產業(yè)重大課題
1.2.5 數字文化產業(yè)戰(zhàn)略創(chuàng)新
1.2.6 數字文化產業(yè)戰(zhàn)略實施
第二章 2023-2025年中國數字文化產業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 宏觀經濟環(huán)境
2.1.1 宏觀經濟發(fā)展概況
2.1.2 工業(yè)經濟運行狀況
2.1.3 固定資產投資情況
2.1.4 對外貿易發(fā)展情況
2.1.5 宏觀經濟發(fā)展展望
2.2 數字經濟環(huán)境
2.2.1 數字經濟概念內涵
2.2.2 數字經濟規(guī)模分析
2.2.3 數字經濟結構優(yōu)化
2.2.4 地區(qū)數字經濟發(fā)展
2.2.5 數字經濟發(fā)展對策
2.3 政策環(huán)境
2.3.1 文化高質量發(fā)展經濟政策
2.3.2 數字文化館國家標準發(fā)布
2.3.3 推進文化數字化戰(zhàn)略的意見
2.3.4 對外文化貿易發(fā)展的意見
2.4 社會環(huán)境
2.4.1 居民收支水平分析
2.4.2 文化產業(yè)發(fā)展狀況
2.4.3 互聯網發(fā)展現狀分析
2.4.4 文化科技融合發(fā)展
第三章 2023-2025年中國數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展狀況
3.1 數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展背景分析
3.1.1 數字創(chuàng)意發(fā)展歷程
3.1.2 數字創(chuàng)意發(fā)展邏輯
3.1.3 數字創(chuàng)意產業(yè)地位
3.1.4 數字創(chuàng)意發(fā)展變革
3.2 2023-2025年中國數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展分析
3.2.1 數字創(chuàng)意發(fā)展特征
3.2.2 產業(yè)園區(qū)發(fā)展狀況
3.2.3 產業(yè)發(fā)展問題分析
3.2.4 產業(yè)發(fā)展對策分析
3.3 2023-2025年中國數字創(chuàng)意產業(yè)投融資狀況分析
3.3.1 數字創(chuàng)意產業(yè)投資機遇
3.3.2 數字創(chuàng)意產業(yè)融資動態(tài)
3.3.3 數字創(chuàng)意產業(yè)融資困境
3.3.4 數字創(chuàng)意產業(yè)融資建議
3.3.5 5G+數字創(chuàng)意投資前景
3.4 典型城市數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展態(tài)勢
3.4.1 產業(yè)對城市發(fā)展的驅動
3.4.2 廣州數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展
3.4.3 深圳數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展
3.4.4 武漢數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展
3.4.5 杭州數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展
3.4.6 成都數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展
3.5 中國數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展趨勢及前景
3.5.1 數字創(chuàng)意發(fā)展思路
3.5.2 未來產業(yè)發(fā)展趨勢
第四章 2023-2025年中國數字文化產業(yè)發(fā)展狀況分析
4.1 2023-2025年中國數字文化產業(yè)市場運行分析
4.1.1 數字文化產業(yè)發(fā)展成就
4.1.2 數字文化建設深入推進
4.1.3 數字文化發(fā)展規(guī)模分析
4.1.4 數字文化區(qū)域競爭情況
4.1.5 數字文化產業(yè)集群分布
4.1.6 數字文化貿易發(fā)展分析
4.2 數字文化產業(yè)創(chuàng)新生態(tài)體系建設
4.2.1 培育市場主體
4.2.2 推進創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)
4.2.3 引導產業(yè)集聚
4.2.4 參與國際分工
4.2.5 構建標準體系
4.2.6 優(yōu)化市場環(huán)境
4.3 中國數字文化產業(yè)發(fā)展面臨問題
4.3.1 人才體系不匹配
4.3.2 版權保護需加強
4.3.3 稅收管理的問題
4.3.4 商業(yè)模式未成形
4.3.5 價值觀融入問題
4.4 中國數字文化產業(yè)發(fā)展對策建議
4.4.1 制定產業(yè)發(fā)展規(guī)劃
4.4.2 優(yōu)化產業(yè)發(fā)展環(huán)境
4.4.3 數字文化稅收對策
4.4.4 創(chuàng)新政府管理機制
4.4.5 產業(yè)發(fā)展升級路徑
第五章 2023-2025年中國數字音樂行業(yè)深度透析
5.1 中國數字音樂行業(yè)發(fā)展綜述
5.1.1 業(yè)務類型
5.1.2 產品特征
5.1.3 出版模式
5.1.4 傳播鏈分析
5.2 2023-2025年中國數字音樂市場運行狀況
5.2.1 市場規(guī)模分析
5.2.2 用戶規(guī)模分析
5.2.3 數字音樂平臺
5.2.4 競爭格局分析
5.2.5 行業(yè)融資動態(tài)
5.3 中國數字音樂行業(yè)的盈利模式分析
5.3.1 商業(yè)模式變化
5.3.2 版權交易模式
5.3.3 獨家許可模式
5.3.4 付費模式分析
5.3.5 海外模式借鑒
5.3.6 國內平臺模式
5.4 中國數字音樂發(fā)展存在問題
5.4.1 數字音樂存在侵權問題
5.4.2 數字音樂版權保護困境
5.4.3 數字音樂專輯消費困境
5.4.4 數字音樂營銷面臨挑戰(zhàn)
5.5 中國數字音樂發(fā)展解決對策
5.5.1 數字音樂侵權解決方案
5.5.2 數字音樂版權優(yōu)化策略
5.5.3 數字音樂專輯消費建議
5.5.4 數字音樂營銷有效對策
第六章 2023-2025年中國數字閱讀市場發(fā)展分析
6.1 2023-2025年中國數字閱讀市場運行狀況
6.1.1 數字閱讀基本定義
6.1.2 數字閱讀發(fā)展歷程
6.1.3 AIGC賦能數字閱讀
6.1.4 數字閱讀產業(yè)規(guī)模
6.1.5 數字閱讀作品總量
6.1.6 數字閱讀用戶分析
6.1.7 數字閱讀面臨的挑戰(zhàn)
6.1.8 數字閱讀發(fā)展前景
6.2 2023-2025年中國移動閱讀行業(yè)發(fā)展解讀
6.2.1 移動閱讀相關介紹
6.2.2 移動閱讀發(fā)展動力
6.2.3 移動閱讀發(fā)展熱點
6.2.4 移動閱讀市場規(guī)模
6.2.5 移動閱讀用戶特點
6.2.6 移動閱讀競爭分析
6.2.7 移動閱讀盈利模式
6.2.8 移動閱讀產品定位
6.2.9 移動閱讀企業(yè)布局
6.2.10 移動閱讀發(fā)展趨勢
6.3 2023-2025年中國電子書閱讀器市場分析
6.3.1 行業(yè)發(fā)展歷程
6.3.2 產業(yè)鏈條發(fā)展
6.3.3 市場發(fā)展現狀
6.3.4 產品迭代狀況
6.3.5 行業(yè)發(fā)展困境
6.3.6 市場發(fā)展趨勢
第七章 2023-2025年中國數字出版行業(yè)發(fā)展狀況分析
7.1 2023-2025年中國數字出版業(yè)運行狀況分析
7.1.1 數字出版產業(yè)鏈
7.1.2 市場規(guī)模分析
7.1.3 細分市場規(guī)模
7.1.4 行業(yè)發(fā)展特征
7.1.5 行業(yè)發(fā)展態(tài)勢
7.1.6 行業(yè)前景展望
7.1.7 行業(yè)發(fā)展趨勢
7.2 中國數字出版行業(yè)發(fā)展存在問題
7.2.1 市場競爭格局分散
7.2.2 數字版權保護形勢嚴峻
7.2.3 內容質量參差不齊
7.2.4 技術應用與創(chuàng)新能力滯后
7.2.5 人才短缺制約行業(yè)發(fā)展
7.2.6 行業(yè)盈利模式相對單一
7.3 中國數字出版行業(yè)發(fā)展策略分析
7.3.1 進一步健全頂層設計
7.3.2 持續(xù)加強精品內容建設
7.3.3 加快培育新質生產力
7.3.4 提高數據管理運用水平
7.3.5 健全數字內容質量管理
7.3.6 有效提升國際傳播效能
第八章 2023-2025年中國數字教育產業(yè)發(fā)展解析
8.1 2023-2025年中國教育信息化發(fā)展狀況
8.1.1 教育信息化的建設意義
8.1.2 教育信息化采購規(guī)模分析
8.1.3 農村教育信息化發(fā)展分析
8.1.4 新質教育信息化發(fā)展分析
8.1.5 教育信息化的可行性建設策略
8.1.6 教育信息化未來發(fā)展趨勢
8.1.7 教育信息化發(fā)展目標定位
8.2 2023-2025年中國數字教育產業(yè)發(fā)展分析
8.2.1 市場規(guī)模分析
8.2.2 用戶規(guī)模分析
8.2.3 企業(yè)競爭格局
8.2.4 市場融資狀況
8.2.5 市場發(fā)展目標
8.2.6 未來發(fā)展路徑
8.2.7 行業(yè)發(fā)展趨勢
8.3 2023-2025年中國數字教育出版發(fā)展剖析
8.3.1 行業(yè)發(fā)展意義
8.3.2 典型發(fā)展模式
8.3.3 產品核心特征
8.3.4 行業(yè)發(fā)展現狀
8.3.5 教育出版數字化轉型
8.3.6 行業(yè)發(fā)展問題
8.3.7 行業(yè)發(fā)展建議
8.3.8 行業(yè)發(fā)展趨勢
第九章 2023-2025年中國虛擬現實(VR)產業(yè)發(fā)展分析
9.1 虛擬現實相關概述
9.1.1 虛擬現實概念界定
9.1.2 虛擬現實發(fā)展歷程
9.1.3 虛擬現實產品類型
9.1.4 虛擬現實產業(yè)鏈分析
9.2 中國虛擬現實行業(yè)發(fā)展綜述
9.2.1 行業(yè)發(fā)展環(huán)境
9.2.2 行業(yè)盈利模式
9.2.3 企業(yè)發(fā)展動態(tài)
9.2.4 中外發(fā)展對比
9.2.5 發(fā)展問題分析
9.2.6 產業(yè)發(fā)展建議
9.3 2023-2025年中國虛擬現實市場發(fā)展分析
9.3.1 市場支出規(guī)模
9.3.2 技術研發(fā)情況
9.3.3 行業(yè)參與者類型
9.3.4 頭顯設備市場
9.3.5 市場融資規(guī)模
9.4 虛擬現實產品運用內容服務與場景應用分析
9.4.1 VR內容服務創(chuàng)作生態(tài)
9.4.2 VR內容分發(fā)主要渠道
9.4.3 VR泛化領域應用
9.4.4 場景應用與VR設備協同情況
9.5 虛擬現實典型企業(yè)案例分析
9.5.1 硬件側典型企業(yè)案例
9.5.2 軟件側典型企業(yè)案例
9.5.3 企業(yè)未來發(fā)展方向
9.6 虛擬現實未來發(fā)展趨勢分析
9.6.1 虛擬現實發(fā)展機遇
9.6.2 未來行業(yè)發(fā)展展望
9.6.3 硬件設備發(fā)展趨勢
9.6.4 產業(yè)生態(tài)發(fā)展趨勢
第十章 2023-2025年中國數字文化產業(yè)其他細分市場發(fā)展分析
10.1 網絡版權產業(yè)
10.1.1 網絡版權發(fā)展成就
10.1.2 網絡版權經營模式
10.1.3 網絡版權產業(yè)規(guī)模
10.1.4 網絡版權發(fā)展前景
10.2 數字娛樂產業(yè)
10.2.1 數字娛樂相關政策
10.2.2 數字娛樂產業(yè)特點
10.2.3 數字娛樂發(fā)展態(tài)勢
10.2.4 網絡視頻發(fā)展現狀
10.2.5 娛樂直播發(fā)展態(tài)勢
10.2.6 數字娛樂產業(yè)問題
10.2.7 數字娛樂發(fā)展對策
10.3 網絡電影產業(yè)
10.3.1 網絡電影發(fā)展現狀
10.3.2 網絡電影發(fā)展成效
10.3.3 網絡電影運營模式
10.3.4 網絡電影排播布局
10.3.5 網絡電影分賬策略
10.3.6 網絡電影發(fā)展格局
10.3.7 網絡電影發(fā)展出路
10.3.8 網絡電影發(fā)展展望
10.4 網絡游戲行業(yè)
10.4.1 市場規(guī)模分析
10.4.2 用戶規(guī)模分析
10.4.3 細分市場規(guī)模
10.4.4 游戲品類市場
10.4.5 國產游戲市場
10.4.6 游戲出海狀況
10.4.7 產業(yè)發(fā)展趨勢
10.5 網絡動漫產業(yè)
10.5.1 網絡動漫發(fā)展特點
10.5.2 網絡動漫發(fā)展現狀
10.5.3 網絡平臺播放情況
10.5.4 網絡動畫發(fā)展態(tài)勢
10.5.5 網絡漫畫發(fā)展態(tài)勢
10.5.6 網絡動漫發(fā)展趨勢
10.6 網絡文學產業(yè)
10.6.1 網絡文學市場規(guī)模
10.6.2 網絡文學發(fā)展特征
10.6.3 網絡文學發(fā)展成果
10.6.4 網絡文學IP改編市場
10.6.5 網絡文學出海市場
10.6.6 網絡文學數字技術
10.6.7 網絡文化發(fā)展趨勢
第十一章 2022-2025年中國數字文化產業(yè)重點企業(yè)運行發(fā)展分析
11.1 全通教育集團(廣東)股份有限公司
11.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.1.2 經營效益分析
11.1.3 業(yè)務經營分析
11.1.4 財務狀況分析
11.1.5 核心競爭力分析
11.2 完美世界股份有限公司
11.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.2.2 經營效益分析
11.2.3 業(yè)務經營分析
11.2.4 財務狀況分析
11.2.5 核心競爭力分析
11.3 上海風語筑文化科技股份有限公司
11.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.3.2 經營效益分析
11.3.3 業(yè)務經營分析
11.3.4 財務狀況分析
11.3.5 核心競爭力分析
11.4 北方聯合出版?zhèn)髅剑瘓F)股份有限公司
11.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.4.2 經營效益分析
11.4.3 業(yè)務經營分析
11.4.4 財務狀況分析
11.4.5 核心競爭力分析
11.5 掌閱科技股份有限公司
11.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.5.2 經營效益分析
11.5.3 業(yè)務經營分析
11.5.4 財務狀況分析
11.5.5 核心競爭力分析
11.6 閱文集團
11.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
11.6.2 企業(yè)經營狀況
11.6.3 企業(yè)業(yè)務布局
第十二章 中投顧問對2025-2029年中國數字文化產業(yè)的投資建議
12.1 中投顧問對中國數字文化產業(yè)投資價值評估分析
12.1.1 投資價值綜合評估
12.1.2 市場機會矩陣分析
12.1.3 進入市場時機判斷
12.2 中投顧問對中國數字文化產業(yè)投資壁壘分析
12.2.1 技術壁壘
12.2.2 競爭壁壘
12.2.3 資金壁壘
12.3 中投顧問對2025-2029年數字文化產業(yè)投資建議綜述
12.3.1 行業(yè)投資建議
12.3.2 投資布局分析
12.3.3 行業(yè)風險提示
第十三章 2025-2029年中國數字文化產業(yè)發(fā)展趨勢及前景展望
13.1 數字文化產業(yè)未來重點發(fā)展方向
13.1.1 擴大高質量數字文化供給
13.1.2 人工智能技術賦能數字文化
13.1.3 推動文化與科技深度融合
13.1.4 完善數字文化治理體系
13.1.5 推動數字文化中外交流
13.2 數字文化產業(yè)發(fā)展趨勢分析
13.2.1 政府層面
13.2.2 企業(yè)層面
13.2.3 社會層面
13.3 數字文化產業(yè)發(fā)展目標及戰(zhàn)略前景
13.3.1 產業(yè)發(fā)展目標
13.3.2 戰(zhàn)略前景規(guī)劃
13.3.3 未來發(fā)展路徑
13.4 中投顧問對2025-2029年中國數字文化產業(yè)預測分析
13.4.1 中投顧問對數字文化行業(yè)發(fā)展驅動五力模型分析
13.4.2 2025-2029年中國數字文化產業(yè)營業(yè)收入預測
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